Super Ghouls'n Ghosts SFC
Référence SHVC-CM
État : Occasion
Cartouche de jeu seule en bon état (un peu jaunie au dos), version NTSC japonaise (nécessite un adaptateur pour fonctionner sur une Super Nintendo PAL).
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Choh Makaimura ou Chomakaimura - Super Ghouls'n Ghosts SNES est un jeu d'action/plate-forme signé Capcom, sorti en 1991 sur Super Nintendo.
Synopsis & Gameplay
Le joueur incarne le chevalier Arthur dans sa quête pour délivrer la princesse Guinevere des mains de l'Empereur Sardius. Connu pour sa difficulté légendaire, le jeu oblige le joueur à traverser deux fois l'intégralité des niveaux pour obtenir la véritable fin.
Mécaniques de jeu clés
- Le double saut : Grande nouveauté de cet opus, Arthur peut ajuster sa trajectoire en plein vol, mais la direction initiale ne peut pas être modifiée après le premier saut.
- Système d'armures :
- Armure d'acier (initiale) : Encaisse un coup avant de laisser Arthur en caleçon.
- Armure de bronze : Augmente la puissance des armes.
- Armure d'or : Permet de charger une jauge pour déclencher une attaque magique unique.
- Bouclier : Permet de bloquer certains projectiles (exclusif aux armures supérieures).
Innovations techniques (Super Famicom)
Le jeu exploite pleinement les capacités graphiques de la console de Nintendo à son lancement :
- Utilisation du Mode 7 : Effets de rotation et de zoom impressionnants pour l'époque, notamment lors du niveau de la mer Baltique (vagues dynamiques) ou dans les entrailles de la bête (rotation de décors).
- Effets de transparence : Très utilisés pour les spectres, les lasers et les effets de brume.
- Bande-son : Les compositions de Mari Yamaguchi tirent parti du processeur sonore de Sony (SPC700) pour offrir des thèmes orchestraux sombres et mémorables.